Loomism

Podręcznik użytkownika — linie konstrukcyjne i proporcje twarzy metodą Loomisa i Reilly’ego

To pełny przewodnik po Loomism — darmowym narzędziu online, które nanosi linie konstrukcyjne Andrew Loomisa i Franka Reilly’ego wprost na zdjęcie twarzy. Wszystko poniżej dotyczy działającej aplikacji — otwórz ją w drugiej karcie i sprawdzaj na bieżąco. Sama aplikacja jest po angielsku.

1. Czym jest Loomism

1.1 Do czego służy

Loomism nakłada na zdjęcie twarzy linie konstrukcyjne używane przez rysowników — metodę Andrew Loomisa i metodę Franka Reilly'ego. Zamiast ręcznie odmierzać proporcje i dopasowywać siatkę do fotografii, wgrywasz zdjęcie i dostajesz gotową konstrukcję dopasowaną do konkretnej twarzy i konkretnego ustawienia głowy.

Narzędzie służy do nauki i sprawdzania własnych rysunków: pokazuje, gdzie faktycznie wypadają linia brwi, nosa i szczęki na danej twarzy, jak zmienia się konstrukcja przy przechyleniu głowy oraz czy proporcje w Twoim rysunku zgadzają się z referencją.

1.2 Jak to działa

Po wgraniu zdjęcia aplikacja wykrywa punkty charakterystyczne twarzy, szacuje ustawienie głowy w trzech osiach i na tej podstawie rysuje konstrukcję. Cała analiza dzieje się automatycznie — nie ustawiasz niczego ręcznie, choć każdy element da się potem skorygować.

Wszystko liczy się w przeglądarce i na serwerze aplikacji; zdjęcie nie jest nigdzie zapisywane na stałe.

1.3 Wymagania dla zdjęcia

ParametrWartość
FormatyJPEG, PNG
Rozmiar plikudo 15 MB
Wymiarydo 8192 × 8192 px (przeskalowane do 4096 px na czas analizy)
Ujęcietwarz na wprost lub trzy czwarte; profil boczny również działa
Uwaga: przy głowie mocno odchylonej w górę lub w dół automatyczne dopasowanie bywa niepewne — aplikacja pokazuje wtedy bursztynowy komunikat. Zdjęcie i tak zostanie przetworzone, a konstrukcję można poprawić ręcznie w Sphere Editorze (rozdział 6).

2. Widok główny

2.1 Karty metod

Po przetworzeniu zdjęcia pojawia się rząd kart — każda pokazuje inny wariant konstrukcji na tej samej fotografii. Kliknięcie karty otwiera podgląd pełnoekranowy z pełnym panelem ustawień.

Karty metod: od oryginału po gotowy do druku rysunek liniowy.
Karty metod: od oryginału po gotowy do druku rysunek liniowy.

2.2 Pobieranie i drukowanie

Każda karta ma własny przycisk pobierania (JPEG z naniesionymi liniami) oraz druku. Jeśli siatka pomocnicza jest włączona, trafia również do pobieranego pliku.

2.3 Siatka pomocnicza

Siatkę pomocniczą włącza się w podglądzie pełnoekranowym — sekcja Grid w panelu MENU albo klawisz G. Gęstość reguluje się klawiszami S i A (lub strzałkami w panelu), kolor — W i Q, a paleta daje dwanaście barw do wyboru; osobny suwak ustawia przezroczystość. Siatka pomaga przenieść rysunek na papier metodą kratki i trafia też do pobieranego pliku.

Siatka pomocnicza nałożona na konstrukcję Loomisa.
Siatka pomocnicza nałożona na konstrukcję Loomisa.

3. Metody konstrukcji

3.1 Loomis

Metoda Loomisa buduje głowę z kuli ze ściętymi bokami: czaszka to sfera, a płaskie ścięcia po bokach wyznaczają skronie. Przez bryłę przechodzą linia środkowa oraz poziome linie brwi, włosów, nosa i szczęki. Loomism dopasowuje tę konstrukcję do zdjęcia — linie poziome wyginają się w łuk zgodnie z pochyleniem głowy, więc pozostają zgodne z perspektywą.

Zdjęcie źródłowe
Zdjęcie źródłowe
Konstrukcja Loomisa
Konstrukcja Loomisa

Oś pionowa jest dodatkowo podzielona na dwóch odcinkach — od brwi do nosa i od nosa do brody — kreskami na ćwiartki i tercje. Dzięki temu można sprawdzić, czy oczy, nos i usta leżą na właściwych wysokościach.

3.2 Reilly

Metoda Reilly'ego opisuje twarz rytmicznymi krzywymi zamiast brył: owale twarzy, konstrukcja oka, brwi i nosa, łuki czaszki oraz rytm podpoliczkowy. Tam gdzie Loomis daje strukturę, Reilly oddaje przepływ i podobieństwo — dlatego obie metody dobrze się uzupełniają.

Abstrakcja rytmiczna Reilly'ego na tym samym zdjęciu.
Abstrakcja rytmiczna Reilly'ego na tym samym zdjęciu.

3.3 Proporcje

Nakładka proporcji mierzy klasyczne reguły rysunkowe: podział na tercje, szerokość pięciu oczu, linie wyrównania oraz stosunki liczbowe (wysokość do szerokości, oko do twarzy, nos do oka, usta do nosa). Pozwala sprawdzić, czy proporcje na fotografii — albo w Twoim rysunku — odpowiadają kanonowi.

Nakładka proporcji z pomiarami.
Nakładka proporcji z pomiarami.

3.4 Kombinacje

Karty L + R oraz All pokazują metody nałożone razem. Ostatnia karta, Print Preview, to sama konstrukcja bez fotografii — gotowa do wydrukowania i rysowania po niej.

4. Podgląd pełnoekranowy

4.1 Panel MENU

Kliknięcie dowolnej karty otwiera podgląd w pełnym rozmiarze. Po prawej stronie znajduje się przeciągany panel MENU z sekcjami zwijanymi: Themes, Image, Profile, Editors, Methods, Regions, Grid i Help.

Panel MENU z sekcjami ustawień.
Panel MENU z sekcjami ustawień.

4.2 Grubość, kolor i przezroczystość

Sekcja Methods zawiera osobne kontrolki dla każdej metody: L (Loomis), R (Reilly) i P (Proporcje). Przy każdej znajduje się przełącznik widoczności, wybór koloru, strzałki grubości linii (1–5) i suwak przezroczystości. Przycisk All Color Mode przełącza globalnie między kolorem a czernią.

Sekcja Methods: kontrolki metod oraz suwaki obrazu.
Sekcja Methods: kontrolki metod oraz suwaki obrazu.

4.3 Zoom i przesuwanie

Kółko myszy albo klawisze + / Z powiększają obraz, / X pomniejszają, a 0 lub C przywracają skalę wyjściową. Przy powiększeniu obraz przesuwa się przeciąganiem myszą.

5. Obróbka zdjęcia

5.1 Suwaki O / B / C / G / S

Pięć suwaków zmienia wyłącznie zdjęcie — linie konstrukcyjne, siatka i regiony pozostają nietknięte.

SuwakDziałanie
O — OpacityRozjaśnia zdjęcie w stronę bieli. Przy maksimum zostają same linie na białym tle.
B — BrightnessJasność: 0 = czerń, 100 = bez zmian, 200 = podwójna jasność.
C — ContrastKontrast: 0 = płaska szarość, 100 = bez zmian, 200 = wysoki kontrast.
G — Gaussian BlurRozmycie do 16 px. Gubi teksturę skóry i detal, zostawia masy i walory.
S — SaturationNasycenie: 0 = czarno-białe, 100 = pełny kolor.

Kolejność przetwarzania to B/C/S → G → Tone Levels, więc jasność, kontrast i rozmycie decydują, gdzie wypadną progi tonalne. Przycisk przywraca cały blok do nietkniętego zdjęcia.

Rozmycie 8 px przy zerowym nasyceniu — zostają same masy walorowe.
Rozmycie 8 px przy zerowym nasyceniu — zostają same masy walorowe.

5.2 Tone Levels — metoda Auto

Tone Levels redukuje zdjęcie do wybranej liczby stopni tonalnych (od 2 do 16) zamiast płynnego przejścia. To najważniejsze narzędzie do studium waloru: rozmyta i pozbawiona koloru fotografia rozbita na kilka stopni pokazuje od razu, gdzie leżą światła, półcienie i cienie własne.

Przy cieniowaniu rysunku to bezcenne — zamiast zgadywać, jak ciemny ma być dany fragment, widzisz go przypisanego do konkretnego stopnia skali. Ustawienie czterech lub pięciu stopni odpowiada typowej skali walorowej używanej w rysunku ołówkiem, więc możesz wprost przenieść je na papier.

Metoda Auto analizuje histogram zdjęcia i rozmieszcza progi tam, gdzie faktycznie znajdują się piksele, więc każdy stopień niesie realną część obrazu. To bezpieczne ustawienie domyślne.

Tone Levels ustawione na 6 stopni, metoda Auto.
Tone Levels ustawione na 6 stopni, metoda Auto.

5.3 Tone Levels — metoda Grid i suwak Bias

Metoda Grid rozkłada stopnie równo od czerni do bieli, nie oglądając się na zawartość zdjęcia. Sama w sobie byłaby uboższa od Auto, ale działa razem z suwakiem Bias, który przesuwa zdjęcie po tej drabince, zanim stopnie zostaną nałożone.

Bias działa jak ekspozycja. Przesunięty w górę wypala jasne partie do bieli, aż z portretu zostaje sam rysunek konturowy — dobry podkład pod szkic liniowy. Przesunięty w dół topi ciemne partie w jedną czarną masę i zostaje sylwetka z kilkoma światłami, czyli studium układu cieni.

W praktyce daje to kontrolę nad tym, którą częścią skali walorowej się zajmujesz: chcesz rozpracować układ świateł — przesuń bias w górę; interesuje Cię rysunek cieni — przesuń w dół.

Ta sama fotografia, sześć stopni tonalnych. Od lewej: Auto, następnie Grid przy biasie 0, +120 i −60.
Ta sama fotografia, sześć stopni tonalnych. Od lewej: Auto, następnie Grid przy biasie 0, +120 i −60.
Metoda Grid z suwakiem Bias.
Metoda Grid z suwakiem Bias.
Aktywna jest zawsze jedna metoda albo żadna. Wyłączenie Tone Levels chowa oba ustawienia i przywraca nietknięte zdjęcie, więc rozmycie i nasycenie da się ustawiać niezależnie.

6. Sphere Editor

Sphere Editor daje edytowalną kulę Loomisa, ustawioną wstępnie według wykrytej pozy głowy. Włącza się przyciskiem w sekcji Editors albo klawiszem O; na czas działania zastępuje automatyczną warstwę Loomis, a po wyłączeniu przywraca poprzedni stan.

Kulę obraca się przeciąganiem wewnątrz bryły, a uchwyty na obwodzie odpowiadają za przechylenie, położenie linii środkowej i brody. Panel zawiera listę elementów z osobną widocznością (czaszka, cień, włosy, brwi, nos, broda, oś, szczęka), suwaki pozy, historię cofania oraz grubość i przezroczystość linii.

To narzędzie ratunkowe przy zdjęciach, na których automat się myli — na przykład gdy głowa jest mocno odchylona. Ustawiasz kulę ręcznie i konstrukcja znów zgadza się z twarzą.

Sphere Editor z uchwytami sterującymi.
Sphere Editor z uchwytami sterującymi.
Panel Sphere Editora: elementy, poza, grubość linii.
Panel Sphere Editora: elementy, poza, grubość linii.

7. Manual Grid

Manual Grid to inne podejście do rysowania. Sphere Editor i metody Loomisa czy Reilly'ego prowadzą konstrukcję — mówią, gdzie leży bryła czaszki i jak biegną rytmy twarzy. Manual Grid nie prowadzi niczego: zamykasz głowę w ramce, a proporcje niesie sama siatka. To klasyczna technika przerysowywania z fotografii, znana każdemu, kto kopiował obraz metodą kratki.

Włącza się przyciskiem MANUAL GRID w sekcji Editors albo po prostu naciśnięciem H lub V — klawisz sam otwiera edytor. Działa równolegle ze Sphere Editorem, więc siatkę można nałożyć na ustawioną ręcznie kulę.

Panel Manual Grid: linie, kąt, historia i zagęszczenie.
Panel Manual Grid: linie, kąt, historia i zagęszczenie.

7.1 Stawianie ramki

Klawisz H stawia linie poziome, V pionowe. Każda para to dwa kliknięcia — pierwsze wyznacza jedną granicę, drugie przeciwną. W praktyce najlepiej sprawdza się ramka zamykająca całą głowę: górą szczyt czaszki, dołem spód brody.

Boki to już kwestia gustu. Jedni prowadzą linie po zewnętrznym obrysie włosów, inni po konturze samej czaszki, pomijając fryzurę. Obie konwencje są poprawne — ważne, żeby trzymać się jednej przez cały rysunek, bo to od niej zależy szerokość odniesienia.

Gdy obie pary są gotowe, każda zostaje automatycznie podzielona na ćwiartki. Powstaje siatka 4×4: głowa podzielona na pół i każda połowa jeszcze raz na pół. Same te linie już dużo mówią — na wysokości połowy zwykle wypadają oczy, a pionowa oś środkowa pokazuje, czy twarz nie jest przesunięta.

Ramka zamknięta na szczycie czaszki i spodzie brody — siatka 4×4.
Ramka zamknięta na szczycie czaszki i spodzie brody — siatka 4×4.

7.2 Kąt: za głową czy do kartki

Przycisk ╱ Tilted / ─ Level decyduje, pod jakim kątem biegną linie. W trybie Tilted siatka pochyla się razem z głową — jest zgodna z modelem, więc łatwiej porównywać, co gdzie leży względem twarzy. W trybie Level linie są idealnie poziome i pionowe, czyli wyrównane do kartki: taką siatkę najprościej odwzorować na papierze, bo rysujesz zwykłą kratkę linijką.

Wybór blokuje się po postawieniu pierwszej kreski — inaczej połowa siatki miałaby jeden kąt, a połowa drugi. Chcesz zmienić zdanie, wyczyść siatkę i zacznij od nowa.

7.3 Zagęszczanie i walory

Cztery kwadraty na wysokość bywają za rzadkie przy detalach. Klawisz Y zagęszcza gotową siatkę: 8×8, potem 16×16, a trzecie naciśnięcie wyłącza dodatkowe podziały. Nowe linie mają inne kolory niż czerwona ramka, więc od razu widać, który podział jest którego poziomu.

Warto połączyć Manual Grid z Tone Levels (rozdział 5). Spłaszczone walory zamieniają zdjęcie w kilka płaskich plam szarości, a siatka daje im granice — w obrębie jednego kwadratu bardzo łatwo ocenić, czy dana plama jest jaśniejsza czy ciemniejsza od sąsiedniej. To ustawienie robocze do cieniowania: najpierw przenosisz proporcje po kratce, potem wypełniasz walorem kwadrat po kwadracie.

Siatka 8×8 na spłaszczonych walorach — układ roboczy do cieniowania.
Siatka 8×8 na spłaszczonych walorach — układ roboczy do cieniowania.

Klawisze B i N cofają i przywracają całe pary linii. Przycisk albo Escape czyści siatkę i zamyka edytor.

8. Regiony twarzy

Sekcja Regions (klawisz M) wyodrębnia obszary twarzy — oczy, brwi, nos, usta, skórę, włosy — i pozwala je podświetlić osobno. Każdy region ma własny przełącznik, kolor z dwunastu palet oraz przezroczystość. Tryb wypełnienia pokazuje pełne plamy, tryb konturu — same obrysy.

Przydaje się przy studiowaniu podziału twarzy na masy oraz przy planowaniu, które partie mają być najciemniejsze.

Panel Regions z listą obszarów.
Panel Regions z listą obszarów.

9. Kadrowanie, zapis i druk

Sekcja Image zawiera akcje na całym obrazie.

PrzyciskDziałanie
IMPORT IMAGEWgranie nowego zdjęcia; zamyka podgląd i otwiera okno wyboru pliku.
IMAGE INFONazwa pliku, wymiary, rozmiar, megapiksele i proporcje. Aktualizuje się po kadrowaniu.
CROP IMAGETryb kadrowania — zaznacz prostokąt, a zdjęcie zostanie przycięte i przeliczone od nowa.
RESET CROPPrzywraca pełne zdjęcie. Świeci na pomarańczowo, gdy kadrowanie jest aktywne.
SAVE IMAGEZapis do JPEG wraz z widocznymi warstwami i siatką.
PRINT IMAGEPodgląd wydruku w trzech wariantach: pełny obraz, obraz z miniaturą oryginału w rogu oraz sama miniatura na czystej stronie.
RESET ALLPrzywraca wszystkie ustawienia do wartości domyślnych. Nie usuwa zapisanego profilu.
Sekcja Image.
Sekcja Image.

10. Profile ustawień

Sekcja Profile zapisuje bieżące ustawienia podglądu — widoczne metody, grubości, kolory, przezroczystości, siatkę i regiony — w pamięci przeglądarki. SAVE PROFILE zapisuje, LOAD PROFILE przywraca. Profil przeżywa zamknięcie przeglądarki i działa dla dowolnego zdjęcia, więc raz dobrany zestaw ustawień można stosować do kolejnych referencji.

11. Skróty klawiszowe

KlawiszDziałanie
1 / LWarstwa Loomis
2 / RWarstwa Reilly
3 / PProporcje: wyłączone → siatka → siatka z opisami
OSphere Editor
H / VManual Grid — linia pozioma / pionowa
YManual Grid — zagęszczenie siatki (8×8 → 16×16 → off)
B / NManual Grid — cofnij / przywróć parę linii
↑ / ↓Grubość linii aktywnej warstwy (1–5)
GSiatka pomocnicza
S / AGęstość siatki: więcej / mniej
W / QKolor siatki: następny / poprzedni
+ / ZPowiększenie
− / XPomniejszenie
0 / CPowrót do skali wyjściowej
MSekcja Regions
EscapeZamknięcie podglądu lub okna

Wypróbuj na własnym zdjęciu

Wgraj zdjęcie twarzy i dostań linie konstrukcyjne w kilka sekund. Za darmo, bez rejestracji.

Otwórz Loomism